آموزش ساخت محیط معماری در بلندر [ویدیو] - آخرین آپدیت

دانلود Architectural Environment Creation in Blender [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، شما خواهید آموخت که چگونه یک محیط معماری در بلندر برنامه‌ریزی، ساخته، متریال‌دهی، نورپردازی و ارائه شود. این موضوع برای هر کسی که می‌خواهد صحنه‌هایی صیقل‌خورده برای پورتفولیو، بصری‌سازی، انیمیشن یا هنر بازی‌سازی خلق کند مناسب است، زیرا ترکیب‌بندی، نظم مدل‌سازی، متریال‌ها، سازمان‌دهی و رندر نهایی را در کنار هم قرار می‌دهد. در بخش‌های آینده، مباحثی چون ضروریات راه‌اندازی، رفرنس‌ها، PureRef، برنامه‌ریزی با کمک هوش مصنوعی، مودبوردها، گری‌باکسینگ، کالکشن‌ها، مدیریت دارایی‌ها (Assets)، مدل‌سازی استایلایزد، درزها (Seams)، لبه‌های تیز (Sharps)، UV Unwrapping، تنظیمات متریال، شیدرهای رویه‌ای (Procedural)، شیشه، مدل‌های ماژولار، جزئیات Geometry Nodes، نورپردازی، رندرینگ، کامپوزیت و ارائه را پوشش خواهید داد. این مسیر از برنامه‌ریزی کلی به تولید دقیق تغییر می‌کند. با دنبال کردن کامل این گردش کار، اعتماد به نفس لازم برای تبدیل ایده‌ها به صحنه‌های ساختاریافته با دارایی‌های قابل استفاده مجدد و سازمان‌دهی تمیز را به دست خواهید آورد. همچنین درک خواهید کرد که نورپردازی، متریال‌ها و نحوه ارائه چگونه بر ظاهر نهایی تأثیر می‌گذارند. در پایان دوره، شما یاد می‌گیرید که چگونه یک محیط معماری صیقل‌خورده را در بلندر مدل‌سازی، متریال‌دهی، نورپردازی، سازمان‌دهی و رندر کنید. برنامه‌ریزی و بلاک‌اوت (Block out) یک صحنه معماری مدل‌سازی دارایی‌های کلاسیک ساختمان به صورت قابل استفاده مجدد ایجاد چیدمان UV و متریال‌های استایلایزد تولید جزئیات با استفاده از Geometry Nodes سازمان‌دهی دارایی‌ها در Blender Asset Manager رندر و ارائه یک دیوراما حرفه‌ای این دوره برای کاربران مبتدی تا متوسط بلندر، هنرمندان سه بعدی، محیط‌سازان و علاقه‌مندان به معماری استایلایزد در بازی‌سازی طراحی شده است. دسترسی به نرم‌افزار بلندر الزامی است؛ تجربه قبلی در مدل‌سازی سه بعدی لازم نیست، هرچند گردش کار شامل تکنیک‌های متوسط است. خط لوله کامل محیط معماری از برنامه‌ریزی رفرنس تا رندر نهایی بلندر * گردش کار دارایی‌های قابل استفاده مجدد برای قوس‌ها، درها، بالکن‌ها، پله‌ها، مسیرها، پوشش گیاهی و سفال‌های سقف * فرآیند متریال استایلایزد با استفاده از UVها، ماسک‌ها، Vertex Painting، گرانج و کتابخانه‌های شیدر

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • راهنمای نسخه بلندر و مرور بسته منابع Blender Version Guide and Resource Pack Overview

مرور دوره و ضروریات راه‌اندازی Course Overview & Setup Essentials

  • بهره‌گیری از ابزارهای هوش مصنوعی برای رفرنس‌های خلاقانه در بلندر Leveraging AI Tools for Creative Reference in Blender

  • استفاده از پرامپت‌های تصویری هوش مصنوعی برای رفرنس‌های سه بعدی استایلایزد Using AI Image Prompts for Stylized 3D References

  • بررسی سازمان‌دهی دارایی‌ها در بسته منابع بلندر Exploring Asset Organization in Blender's Resource Pack

  • تسلط بر ناوبری پایه در بلندر برای مبتدیان Mastering Basic Navigation in Blender for Beginners

  • استفاده از رفرنس‌های مقیاس و کتابخانه Asset Manager Using Scale References and Asset Manager Library

جمع‌آوری رفرنس‌ها به روش حرفه‌ای Gathering References Like a Pro

  • درک تنظیمات سیستم بلندر و بهینه‌سازی Understanding Blender System Preferences and Optimization

  • تنظیم پارامترهای نورپردازی برای رندرهای بهینه Setting Up Lighting Parameters for Performance Rendering

  • ادغام تصاویر رفرنس در پروژه‌های بلندر Integrating Reference Images into Blender Projects

  • شروع بلاک‌اوت محیط با اشکال اولیه (Primitive) Starting Environment Blockouts with Primitive Shapes

  • بهبود تقارن گری‌باکس با مودیفایرهای Mirror Enhancing Greybox Symmetry with Mirroring Modifiers

PureRef، ابزارهای هوش مصنوعی و برنامه‌ریزی صحنه PureRef, AI Tools & Scene Planning

  • طراحی نمای جلوی دایره‌ای گری‌باکس برای ساختمان‌های استایلایزد Designing Circular Greybox Fronts for Stylized Buildings

  • مدل‌سازی سقف‌های گنبدی و نورگیرها برای نور محیطی Modeling Domed Roofs and Skylights for Ambient Lighting

  • تنظیم Ambient Occlusion برای تجسم فرم‌های گری‌باکس Setting Up Ambient Occlusion for Visualizing Greybox Forms

  • اصلاح بخش پشتی گری‌باکس با اندازه‌گیری‌های دقیق Refining Greybox Backside with Accurate Measurements

  • ساخت گری‌باکس برج‌های استایلایزد برای جزئیات معماری Creating Stylized Tower Greyboxes for Architectural Detail

از مودبوردها تا گری‌باکسینگ From Moodboards to Greyboxing

  • ایجاد تنوع عمودی در ساختارهای گری‌باکس Introducing Vertical Variation in Greybox Structures

  • مدل‌سازی الحاقات گری‌باکس برای ساختارهای پیچیده Modeling Greybox Extensions for Complex Structures

  • افزودن دودکش‌ها و جزئیات گری‌باکس سقف Adding Chimneys and Detailing Rooftop Greyboxes

  • سازمان‌دهی پروژه‌های بلندر با کالکشن‌ها و لایه‌ها Organizing Blender Projects with Collections and Layers

  • مبانی Asset Manager برای گردش کار بلندر Asset Manager Fundamentals for Blender Workflow

مدیریت دارایی‌ها، کالکشن‌ها و بلاک‌اوت‌ها Asset Manager, Collections & Blockouts

  • تنظیمات نورپردازی HDRI و ادغام کتابخانه دارایی‌ها HDRI Lighting Setup and Asset Library Integration

  • راه‌اندازی کتابخانه شیدر و تکنیک‌های تکثیر دارایی‌ها Shader Library Setup and Asset Duplication Techniques

  • مرور دارایی‌های رویه‌ای در کتابخانه Geometry Node Overview of Procedural Assets in Geometry Node Library

  • ساخت تیرهای پشتیبان استایلایزد با استفاده از تصاویر رفرنس Creating Stylized Support Beams Using Reference Images

  • مبانی Bevel Modifier و تیز کردن لبه‌ها برای پشتیبان‌ها Bevel Modifier Basics and Edge Sharpening for Supports

مدل‌سازی استایلایزد و آماده‌سازی صحنه Stylized Modeling & Scene Prep

  • مقدمه‌ای بر متریال‌های شیدر بلندر Introduction to Blender Shader Materials

  • اعمال شیدرها و UV Mapping سطوح بتنی Applying Shaders and UV Mapping Concrete Surfaces

  • ساخت انواع پشتیبان‌ها و سازمان‌دهی اندازه مش‌ها Building Support Variations and Organizing Mesh Sizes

  • طراحی پشتیبان‌های ساختاری جایگزین Designing Alternative Structural Supports

  • مدل‌سازی پانل‌های دیواری با تکنیک‌های Inset و Extrusion Modeling Wall Panels with Inset and Extrusion Techniques

توضیحات نورپردازی، شیدرها و Bevelها Lighting, Shaders & Bevels Explained

  • مدل‌سازی پیشرفته پانل‌ها با استفاده از Edge Loops و انتخاب‌ها Advanced Panel Modeling Using Edge Loops and Selections

  • اصلاح پانل‌ها با Bevel و مودیفایرهای Smooth Angle Refining Panels with Bevels and Smooth Angle Modifiers

  • ایجاد انواع متریال برای پانل‌های سنگی Creating Stone Panel Material Variations

  • مدل‌سازی ستون‌های عمودی با Geometry Nodes Modeling Vertical Columns with Geometry Nodes

  • ساخت مدل‌های کوچک‌تر ستون برای تنوع صحنه Creating Smaller Column Variants for Scene Variety

مبانی Seams، لبه‌های تیز و UV Unwrapping Seams, Sharps & UV Unwrapping Basics

  • تکرار طراحی ستون‌ها برای حفظ یکپارچگی استایل Iterating on Column Designs for Stylized Consistency

  • پاک‌سازی و بهینه‌سازی دارایی‌های ستون Cleaning and Optimizing Column Assets

  • UV Mapping و ذخیره ستون‌ها در کتابخانه دارایی‌ها UV Mapping and Saving Columns to Asset Library

  • اعمال بافت‌های پایه بر ساختارهای گری‌باکس Applying Base Textures to Greybox Structures

  • اعمال پشتیبان‌ها و پانل‌ها بر ساختارهای ساختمان Applying Supports and Panels to Building Structures

مقدمه‌ای بر متریال‌ها و مپینگ بافت Intro to Materials & Texture Mapping

  • ساخت پشتیبان‌های خانه بر پایه ستون Creating Column-Based House Supports

  • ادامه اعمال بافت روی بلاک‌اوت‌های خانه Continuing Texture Application on House Blockouts

  • مدل‌سازی ساختارهای پشتیبان سقف Modeling Roof Support Structures

  • بهبود جزئیات طبقه بالا و نمای جلوی سقف Enhancing Upper Floor and Roof Front Details

  • طراحی دکوراسیون جلوی سقف برای ساختمان‌های استایلایزد Designing Front Rooftop Decor for Stylized Buildings

شیدرهای رویه‌ای و نودهای پیشرفته Procedural Shaders & Advanced Nodes

  • معکوس کردن Normals و شروع طراحی پنجره Flipping Normals and Initiating Window Design

  • مدل‌سازی ساختار پایه پنجره Modeling a Basic Window Structure

  • افزودن جزئیات و ایجاد حفره در مش با Booleans Adding Detail and Cutting Mesh Holes with Booleans

  • ساخت قاب پنجره با Bevel و Edge Flow Creating Window Frames with Bevel and Edge Flow

  • سفارشی‌سازی شیدر شیشه و الگوهای شبکه Customizing Glass Shader and Grid Patterns

اختصاص متریال‌ها و تنظیمات شیشه Assigning Materials & Glass Setup

  • نهایی کردن پانل‌های پنجره و رفع تداخلات Finalizing Window Panels and Fixing Overlaps

  • طراحی یک مدل جدید پنجره استایلایزد Designing a New Stylized Window Variant

  • بهبود بافت‌های پنجره با پاس‌های جزئیات Enhancing Window Textures with Detail Passes

  • ساخت یک پنجره بزرگ قوسی برای جلوه ساختاری Building a Large Arched Window for Structural Flair

  • اصلاح پنجره بزرگ و رفع مشکلات UV Refining Large Window and Correcting UV Issues

اصلاح UV، جهت‌دهی و جزئیات شیشه UV Fixes, Orientation & Glass Detailing

  • تکمیل پنجره قوسی با قاب و دکور بتنی Completing Arched Window with Frame and Concrete Decor

  • مدل‌سازی پنجره با تقارن شعاعی برای طراحی‌های استایلایزد Modeling a Radial Symmetry Window for Stylized Designs

  • نهایی کردن پنجره شعاعی و باز کردن UV پشتیبان‌های سقف Finalizing Radial Window and Unwrapping Roof Supports

  • جزئیات دیوار آجری با ابزارهای جهت‌دهی Brick Wall Detailing with Orientation Tools

  • تکنیک‌های Boolean برای ادغام پنجره در دیوار Boolean Techniques for Wall Window Integration

گردش کار متریال‌های چندگانه و تنظیم نهایی UV Multi-Material Workflows & Final UV Tuning

  • رفع مشکلات هندسی دیوار و اصلاحات مش Resolving Wall Geometry and Mesh Corrections

  • تنظیم UVها برای یکپارچگی بافت دیوار Adjusting UVs for Wall Texture Consistency

  • سفال‌های سقف رویه‌ای با Geometry Nodes Procedural Roof Tiles with Geometry Nodes

  • تبدیل سفال‌های رویه‌ای به مش برای بهینه‌سازی Converting Procedural Tiles to Mesh for Optimization

  • رنگ‌آمیزی ماسک‌های گرانج روی سفال سقف با ابزارهای Vertex Painting Grunge Masks on Roof Tiles with Vertex Tools

مودیفایرهای Mirror و پاک‌سازی متریال Mirror Modifiers & Material Cleanup

  • شروع جایگذاری سفال‌های سقف روی ساختارهای استایلایزد Beginning Roof Tile Placement on Stylized Structures

  • ادامه جایگذاری دقیق سفال‌های سقف Continuing Detailed Roof Tile Placement

  • ساخت گوشه‌های سقف و قاب‌های تزئینی Creating Roof Corners and Decorative Frames

  • بهینه‌سازی Normals و وجوه پشتی سفال‌های سقف Optimizing Roof Tile Normals and Backfaces

  • جایگذاری پنجره‌ها و ایجاد بازشوهای دیوار Inserting Windows and Cutting Wall Openings

پرداخت نهایی سنگ و اصلاحات UV Final Pass on Stone & UV Refinements

  • بلاک‌اوت پشتیبان‌های ساختاری با مودیفایرهای Array Blocking Out Structural Supports with Array Modifiers

  • مدل‌سازی تیرهای عمودی برای پشتیبان‌های تزئینی Modeling Vertical Beams for Decorative Supports

  • اصلاح قاب‌بندی تزئینی اطراف عمارت Refining Decorative Framing Around the Manor

  • افزودن استحکام ساختاری به پشتیبان‌های طبقه دوم Adding Structural Integrity to Second Floor Supports

UVهای پیشرفته و گردش کار مودیفایرها Advanced UVs & Modifier Workflows

  • گسترش عناصر تزئینی روی دیوارهای کوچک‌تر Expanding Decorative Elements on Smaller Walls

  • اصلاح مش‌های پنجره و برنامه‌ریزی ساختار بالکن Fixing Window Meshes and Planning Balcony Structures

  • ساخت ستون‌های بالکن برای معماری استایلایزد Building Balcony Pillars for Stylized Architecture

  • جزئیات ستون‌های بالکن و چیدمان آن‌ها با Array Detailing Balcony Pillars and Arranging Them with Arrays

  • ساخت دکور پایه بالکن با تکنیک‌های Bevel Creating Balcony Base Decor with Bevel Techniques

جزئیات معماری و اصلاحات Boolean Architectural Details & Boolean Fixes

  • جزئیات پشتیبان‌های فونداسیون بالکن Detailing Balcony Foundation Supports

  • UV Mapping و شیدینگ بالکن‌ها در بلندر UV Mapping and Shading Balconies in Blender

  • مدل‌سازی یک درب استایلایزد برای دارایی‌های معماری Modeling a Stylized Door for Architectural Assets

  • اصلاح UVهای درب و تراز کردن بافت رگه‌های چوب Fixing Door UVs and Aligning Wood Grain Textures

  • ساخت یک مدل درب منحصر‌به‌فرد برای تنوع صحنه Creating a Unique Door Variation for Scene Diversity

ساخت بالکن‌ها با واقع‌گرایی Building Balconies with Realism

  • افزودن شیشه و عناصر تزئینی به یک درب Adding Glass and Decorative Elements to a Single Door

  • مدل‌سازی درب بلند با قاب بالای شعاعی Modeling a Tall Door with a Radial Frame Top

  • نهایی کردن درب بلند با جزئیات و акسنت‌های متریال Finalizing Tall Door with Detail and Material Accents

  • ساخت دروازه حصار با هندسه استایلایزد Creating a Fence Gate with Stylized Geometry

  • مدل‌سازی جزئیات تزئینی حصار با مودیفایرهای Curve Modeling Decorative Fence Details with Curve Modifiers

ستون‌های سنگی سفارشی و تکنیک‌های اسکالپتینگ Custom Stone Pillars & Sculpting Techniques

  • افزودن پشتیبان‌های حصار و ستون‌های دروازه Adding Fence Supports and Gate Pillars

  • ساخت قاب فلزی برای طراحی دروازه حصار Constructing a Metal Frame for Fence Gate Design

  • ساخت شبکه‌های حصار و پانل‌های مش فلزی Building Fence Grids and Metal Mesh Panels

  • تضمین تقارن در پانل‌های دوگانه دروازه حصار Ensuring Symmetry in Dual Fence Gate Panels

  • بهبود ورودی پشتی عمارت Enhancing the Back Entrance of the Manor

سازه‌های پشتیبان و مونتاژ نهایی بالکن Support Structures & Final Balcony Assembly

  • مدل‌سازی پلکان درب پشتی با عناصر سنگی Modeling Backdoor Staircase with Stone Elements

  • افزودن پشتیبان‌های سنگی کناری برای پله‌ها Adding Stone Side Supports for Stairs

  • ساخت یک قوس سنگی بالای درب پشتی Creating a Stone Arch Above the Backdoor

  • طراحی مدل‌های مختلف پلکان با استفاده از Curveها Designing Staircase Variations Using Curves

  • نهایی کردن جزئیات پلکان و دکور کناری Finalizing Staircase Details and Side Decor

حفاظ‌های ماژولار و قوس‌های پلکان در بلندر Modular Fencing & Staircase Arches in Blender

  • ساخت قطعات ماژولار حصار در بلندر Modular Fence Piece Creation in Blender

  • استفاده از مودیفایر Array برای جایگذاری حصارهای شیب‌دار Using the Array Modifier for Sloped Fence Placement

  • افزودن تزئینات ورودی پلکان قوسی Adding Arched Staircase Entrance Decorations

  • نهایی کردن دکور پلکان و ادغام در عمارت Finalizing Staircase Decor and Integrating into the Manor

  • اندازه‌گیری و برنامه‌ریزی هندسه قوس درب Measuring and Planning Door Arch Geometry

مدل‌سازی طاق‌ها و گردش کار کتابخانه دارایی‌ها Archway Modeling & Asset Library Workflow

  • مدل‌سازی یک تزئین قوسی استایلایزد در بلندر Modeling a Stylized Arch Decoration in Blender

  • ساخت طاق‌های متوسط و بهبود استفاده از Bevel Creating Mid-Sized Archways and Enhancing Bevel Use

  • آماده‌سازی طاق‌ها و حصارها برای کتابخانه‌های دارایی Preparing Archways and Fences for Asset Libraries

  • پر کردن شکاف‌ها و بهبود تزئینات دیوار Filling Gaps and Enhancing Wall Decorations

  • بهبود دکور دیوار با پیش‌نمایش‌های نورپردازی HDRI Enhancing Wall Decor with HDRI Lighting Previews

دکوراسیون دیوار و بهینه‌سازی سفال سقف برای سه بعدی استایلایزد Wall Décor & Roof Tile Optimization for Stylized 3D

  • اصلاح دکور دیوار و جایگذاری پنجره‌ها در بلندر Wall Decor Refinement and Window Placement in Blender

  • تزئین دیوارهای بالایی بالای سقف تراز زمین Decorating Upper Walls Above Ground-Level Roofing

  • سرعت بخشیدن به بهینه‌سازی سفال سقف با Feature Selection Speeding Up Roof Tile Optimization with Feature Selection

  • طراحی جزئیات سقف برای بخش مرکزی عمارت Designing Roof Details for the Manor's Central Section

  • بهبود دیوارهای بیرونی با تزئینات استایلایزد Enhancing Exterior Walls with Stylized Decorations

یکپارچه‌سازی پلکان و تکنیک‌های سقف‌های کوچک Staircase Integration & Compact Roof Techniques

  • یکپارچه‌سازی پلکان در ساختارهای استایلایزد Staircase Integration into Stylized Structures

  • جزئیات ناحیه پلکان ورودی پشتی Detailing the Back Entrance Staircase Area

  • ساخت یک مدل کوچک از هندسه سقف استایلایزد Creating a Compact Variant of Stylized Roof Geometry

  • جایگذاری پشتیبان‌های تزئینی برای سقف‌های کوتاه Placing Decorative Supports for Short Roof Designs

  • UV Mapping برای سقف‌های کوچک و الحاقات ساختمان UV Mapping for Compact Roofs and Building Extensions

پشتیبان‌های تزئینی و مدل‌سازی پایه بالکن Decorative Supports & Balcony Base Modeling

  • بهینه‌سازی سفال‌های سقف و ساخت پشتیبان‌های تزئینی ساختمان Optimizing Roof Tiles and Building Decorative Supports

  • افزودن عناصر تزئینی به دیوارهای عمارت Adding Decorative Elements to Manor Walls

  • اصلاح گوشه‌های ساختمان برای ادغام ساختاری منحنی Refining Building Corners for Curved Structural Integration

  • مدل‌سازی پایه بالکن در بلندر Modeling a Balcony Base in Blender

  • ساخت نرده منحنی برای بالکن Creating a Curved Railing for the Balcony

جزئیات بالکن منحنی و ستون‌های پشتیبان Curved Balcony Detailing & Support Pillars

  • خم کردن بخش‌های نرده با Deformers Bending Railing Sections with Deformers

  • پیشرفت در گردش کار مدل‌سازی بالکن منحنی Advancing the Curved Balcony Modeling Workflow

  • مدل‌سازی پشتیبان‌های قوس با Deformers منحنی Modeling Arch Supports with Curved Deformers

  • طراحی الگوی آجری برای ساختارهای قوس منحنی Designing a Brick Pattern for Curved Arch Structures

  • مدل‌سازی یک ستون استایلایزد برای پشتیبان بالکن Modeling a Stylized Pillar for Balcony Support

بافت‌دهی ورودی جلو و تزئینات Front Entrance Texturing & Ornamentation

  • جزئیات ستون‌ها و مدل‌سازی پلکان منحنی ورودی Detailing Pillars and Modeling the Curved Entrance Staircase

  • بهبود ورودی منحنی جلو با جزئیات استایلایزد Enhancing the Curved Front Entrance with Stylized Details

  • جایگذاری درب‌ها و پنجره‌ها در ناحیه ورودی و بالکن Inserting Doors and Windows in the Entrance and Balcony Area

  • UV Unwrapping و بافت‌دهی ناحیه ورودی جلو UV Unwrapping and Texturing the Front Entrance Area

  • افزودن پشتیبان‌ها و تزئینات دیواری به بخش ورودی Adding Supports and Wall Ornaments to the Entry Section

طراحی پیشرفته سقف و لینک کردن متریال‌ها Advanced Roof Design & Material Linking

  • طراحی دکور سقف و مدیریت تلاقی‌های سقف Designing Roof Decor and Managing Roof Intersections

  • ادامه مدل‌سازی و بهینه‌سازی تلاقی‌های سقف Continuing Roof Intersection Modeling and Optimization

  • تزئین طبقات بالای عمارت استایلایزد Decorating the Upper Levels of the Stylized Manor

  • پاک‌سازی مش سفال سقف با حذف هندسه‌های غیرضروری Cleaning Roof Tile Mesh by Removing Unnecessary Geometry

  • UV Unwrapping و لینک کردن متریال‌ها در بلندر UV Unwrapping and Material Linking in Blender

اصلاح نما و پرداخت نهایی تریم‌های ساختاری Facade Refinement & Structural Trim Pass

  • گسترش پشتیبان‌های عمودی و تراز کردن Extending Vertical Supports and Alignments

  • استفاده از Mirror و پر کردن جزئیات برای نماهای پیچیده Using Mirroring and Fill-In Details for Complex Facades

  • Booleanهای دیوار و طراحی نمای میانی در بلندر Wall Booleans and Middle Facade Design in Blender

  • افزودن جزئیات تریم افقی دور ساختار Adding Horizontal Trim Details Around the Structure

  • تقویت گوشه‌ها با هندسه ساختاری Reinforcing Corners with Structural Geometry

ساخت دودکش استایلایزد و پاک‌سازی UV Stylized Chimney Creation & UV Cleanup

  • مدل‌سازی یک دودکش استایلایزد دقیق در بلندر Modeling a Detailed Stylized Chimney in Blender

  • ساخت عناصر تزئینی متقارن با مودیفایرها Creating Symmetrical Ornament Elements with Modifiers

  • رفع مشکلات UV Mapping و Seam برای بافت‌دهی دقیق Fixing UV Mapping and Seam Issues for Accurate Texturing

  • سازمان‌دهی متریال‌ها و بسته‌های منابع در بلندر Organizing Materials and Resource Packs in Blender

  • پاک‌سازی نهایی UV و اصلاح Seam قبل از خروجی Final UV Cleanup and Seam Refinement Before Export

مدل‌سازی مناره برج و تعادل متریال‌ها Tower Spire Modeling & Material Balancing

  • مدل‌سازی کلاهک برج استایلایزد و مناره در بلندر Modeling a Stylized Tower Cap and Spire in Blender

  • جایگذاری دارایی‌های دودکش و تنظیم عمق ساختمان Placing Chimney Assets and Adjusting Building Depth

  • اختصاص و تعادل متریال‌ها برای سطوح واقع‌گرایانه Assigning and Balancing Materials for Realistic Surfaces

  • تراز کردن هندسه مرکزی با عناصر ماژولار Aligning Center Geometry with Modular Elements

  • Bevel دادن و گرد کردن جزئیات جلو برای زیبایی‌شناسی استایلایزد Beveling and Rounding Front Details for Stylized Aesthetics

معرق‌های سنگی و مونتاژ نهایی سقف Stone Inlays & Final Roof Assembly

  • ساخت یک معرق سنگی تزئینی با هندسه سفارشی Constructing a Decorative Stone Inlay with Custom Geometry

  • برش‌های پیچیده Boolean و پاک‌سازی هندسه در بلندر Intricate Boolean Cuts and Geometry Cleanup in Blender

  • مونتاژ نهایی سقف و تنظیمات متناسب سفارشی Final Roof Assembly and Custom Fit Adjustments

  • اصلاح هندسه تریم بالایی برای ادغام ساختاری Refining Upper Trim Geometry for Structural Integration

  • نهایی کردن لبه‌های پیش‌آمده و جایگذاری جزئیات گوشه سقف Finalizing Overhangs and Fitting Corner Roof Details

اصلاح سقف منحنی و تراز کردن تریم‌ها Curved Roof Refinement & Trim Alignment

  • پاک‌سازی پشت مش‌ها و آماده‌سازی برای مودیفایرهای خم‌کننده Cleaning Mesh Backs and Preparing for Bending Modifiers

  • شکل دادن به عناصر سقف منحنی با مودیفایرهای سفارشی Shaping Curved Roof Elements with Custom Modifiers

  • Mirror و جایگذاری اجزای تریم دور سقف‌های ساختاری Mirroring and Positioning Trim Components Around Structural Roofs

  • تنظیم لایه‌های سقف و تراز منحنی در بلندر Adjusting Roof Layers and Curve Alignment in Blender

  • تکمیل پوشش ساختاری و جایگذاری کلاهک گوشه Completing Structural Wraparound and Corner Cap Fitting

چیدمان پنجره‌ها و بهترین روش‌های مونتاژ نما Window Layout & Facade Assembly Best Practices

  • برنامه‌ریزی چیدمان پنجره‌ها در بلندر برای معماری استایلایزد Window Layout Planning in Blender for Stylized Architecture

  • مونتاژ نماهای ساختمان با دارایی‌های ماژولار بلندر Assembling Building Facades with Blender Modular Assets

  • جایگذاری دقیق دارایی‌ها برای طراحی‌های پیچیده دیوار در بلندر Precision Asset Placement for Complex Wall Designs in Blender

  • نهایی کردن گروه‌های پنجره و تراز آن‌ها در سراسر ساختار Finalizing Window Groups and Alignment Across Structure

  • آماده‌سازی عناصر ساختاری برای ادغام در صحنه در بلندر Preparing Structural Elements for Scene Integration in Blender

دروازه‌ها و ساخت حفاظ‌های ماژولار Gateways & Modular Fence Construction

  • ایجاد یک بازشوی دروازه سفارشی در دیوار استایلایزد Creating a Custom Gate Opening in a Stylized Wall

  • ساخت پایه حصار آجری با دقت ماژولار Building a Brick Fence Base with Modular Precision

  • مدل‌سازی و بافت‌دهی ستون استایلایزد برای ادغام در حصار Modeling and Texturing a Stylized Pillar for Fence Integration

  • تکثیر و تراز بخش‌های نرده ماژولار Duplicating and Aligning Modular Railing Segments

  • نهایی کردن هندسه بالای حصار با جزئیات کلاهک Finalizing Fence Top Geometry with Cap Detailing

جایگذاری دارایی‌های تزئینی و سطوح زمین Decorative Asset Placement & Ground Surfaces

  • تراز دارایی‌های تزئینی و تنظیم Arrayها در بلندر Aligning Decorative Assets and Adjusting Arrays in Blender

  • UV Mapping بهینه و اعمال متریال در بلندر Efficient UV Mapping and Material Application in Blender

  • اصلاح هندسه مش برای مپینگ بهتر UV و متریال Refining Mesh Geometry for Better UV and Material Mapping

  • بهبود جزئیات و نهایی کردن ساختارهای دیوار Enhancing Details and Finalizing Wall Structures

  • ساخت کف سنگ‌فرشی واقع‌گرایانه با Subdivision و Remesh Creating a Realistic Cobblestone Floor with Subdivision and Remesh

بافت‌دهی زمین و مبانی نورپردازی Eevee Ground Texturing & Eevee Lighting Fundamentals

  • رنگ‌آمیزی Vertex خاک برای افکت‌های زمین استایلایزد Painting Soil Vertex Colors for Stylized Ground Effects

  • بهبود جزئیات زمین با Vertex Painting ترکیبی Enhancing Ground Detail with Blended Vertex Painting

  • اصلاح بافت خاک و آماده‌سازی برای رندر در بلندر Refining Soil Textures and Preparing for Rendering in Blender

  • مقدمه‌ای بر رندر Eevee و تنظیمات Ambient Occlusion Introduction to Eevee Rendering and Ambient Occlusion Settings

  • تنظیم دقیق Eevee برای سایه‌های استایلایزد واقع‌گرایانه Fine-Tuning Eevee Settings for Realistic Stylized Shadows

مدل‌سازی اشیای محیطی و گلدان‌های رویه‌ای Outdoor Prop Modeling & Procedural Planters

  • طراحی یک نیمکت سنگی ماژولار با هندسه استایلایزد Designing a Modular Stone Bench with Stylized Geometry

  • ساخت پشتیبان‌های نیمکت و تنظیم برای تناسبات کاراکتر Building Bench Supports and Adjusting for Character Proportions

  • ساخت و اصلاح دسته‌های فلزی با مودیفایرهای هندسی Creating and Refining Metal Armrests with Geometry Modifiers

  • ساخت گلدان درخت رویه‌ای با استفاده از Geometry Nodes Building a Procedural Tree Planter Using Geometry Nodes

  • UV Unwrapping و بافت‌دهی برای دارایی‌های فضای باز در بلندر UV Unwrapping and Texturing for Outdoor Assets in Blender

ساخت چراغ خیابانی استایلایزد و پرداخت نهایی اشیا Stylized Street Lamp Build & Prop Polish

  • پرداخت‌های نهایی و پاک‌سازی مش برای دارایی‌های فضای باز Final Touches and Mesh Cleanup for Outdoor Assets

  • مدل‌سازی بخش بالایی یک چراغ خیابانی استایلایزد Modeling the Top Section of a Stylized Street Lamp

  • ترسیم و Extrude بازوی چراغ سفارشی با ابزارهای Curve Drawing and Extruding a Custom Lamp Arm with Curve Tools

  • ساخت قفس نور چراغ با مدل‌سازی دقیق Constructing the Lamp's Light Cage Using Precision Modeling

  • مونتاژ و جایگذاری نهایی مدل چراغ در صحنه Assembling and Positioning the Final Lamp Prop in Scene

جایگذاری اشیا در صحنه و پرداخت نهایی ارائه Scene Prop Placement & Presentation Polish

  • آماده‌سازی اشیای استایلایزد برای جایگذاری نهایی در صحنه Preparing Stylized Props for Final Scene Placement

  • تنظیم مش‌های چراغ ماژولار برای ادغام صحیح در صحنه Adjusting Modular Lamp Meshes for Correct Scene Integration

  • UV Mapping و اختصاص متریال برای مدل‌های مختلف اشیا UV Mapping and Material Assignments for Prop Variants

  • تکثیر و جایگذاری اشیا برای پر کردن صحنه استایلایزد Duplicating and Placing Props to Populate the Stylized Scene

  • ارتقای ارائه نهایی با صیقل دادن مدل نیمکت و گیاهان Elevating Final Presentation with Bench and Plant Prop Polishing

تنظیمات کامپوزیتور و بهینه‌سازی رندر در بلندر Compositor Setup & Render Optimization in Blender

  • راه‌اندازی صحنه بلندر برای رندر نهایی Setting Up the Blender Scene for Final Rendering

  • پیکربندی افزودنی Blendcraft Compositor برای رندرهای پیشرفته Configuring the Blendcraft Compositor Add-on for Advanced Renders

  • تسلط بر تنظیمات دوربین و انیمیشن Turntable در بلندر Mastering Camera Setup and Turntable Animation in Blender

  • بهبود رندرهای نهایی با Mist Pass و اصلاح رنگ Enhancing Final Renders with Mist Pass and Color Correction

  • خروجی رندرهای استایلایزد با پس‌زمینه‌ها و افکت‌های سفارشی Exporting Stylized Renders with Custom Backgrounds and Effects

نهایی‌سازی نورپردازی، AO و جمع‌بندی دوره Lighting Finalization, AO, & Course Wrap-Up

  • Ambient Occlusion، افکت‌های Mist و Shadow Catchers در بلندر Ambient Occlusion, Mist Effects, and Shadow Catchers in Blender

  • تنظیم دقیق نور و رنگ در بلندر برای صحنه‌های استایلایزد Fine-Tuning Lighting and Color in Blender for Stylized Scenes

  • بهینه‌سازی رندر نهایی و تنظیمات خروجی در بلندر Final Render Optimization and Export Settings in Blender

نمایش نظرات

آموزش ساخت محیط معماری در بلندر [ویدیو]
جزییات دوره
40h 28m
208
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor (Neil Ian Bettison) 3D Tudor (Neil Ian Bettison)

استودیوی 3D Tudor که توسط نیل بتیسون، نویسنده پرفروش کتاب‌های بلندر تأسیس شده است، یک استودیوی آموزشی شناخته شده در سطح جهانی است که در زمینه هنر سه بعدی، توسعه بازی و خلق محتوای دیجیتال تخصص دارد. از سال ۲۰۱۹، این استودیو به بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو در سراسر جهان کمک کرده است تا مهارت‌های حرفه‌ای در بلندر، آنریل انجین ۵، Geometry Nodes، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، محیط‌سازی و تولید هنر بازی را توسعه دهند. 3D Tudor به ارائه آموزش‌های باکیفیت و پروژه-محور معروف است که شکاف بین یادگیری نرم‌افزار و به‌کارگیری جریان‌های کاری استاندارد صنعت را پر می‌کند. این استودیو از طریق مجموعه گسترده‌ای از دوره‌ها، کتاب‌ها، ابزارها و منابع آموزشی، هنرمندان و طراحان را به دانش عملی مورد نیاز برای خلق آثار در سطح حرفه‌ای مجهز می‌کند. تحت رهبری نیل بتیسون، 3D Tudor شهرتی در ایجاد تجربیات یادگیری قابل دسترس، جامع و مرتبط با صنعت برای خلق‌کنندگان در هر مرحله از مسیرشان به دست آورده است. نیل همچنین نویسنده یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های بلندر در آمازون (منتشر شده توسط Packt) است که جایگاه او را به عنوان یک مدرس محترم در جامعه هنر سه بعدی تثبیت می‌کند. امروز، 3D Tudor به حمایت از مخاطبان جهانی از طریق آموزش‌های سطح اول متمرکز بر تکنیک‌های تولید واقعی و تعالی خلاقانه ادامه می‌دهد.